Rapid Service Prototyping

リプレイワークショップ

2017年9月27日(18:30-21:30)に、リプレイのワークショップを開催しました。

プログラム
参加者
エンジニア/デザイナー/PMより

一ノ瀬・伊勢川・鳥羽・誠一・矢野・憲司・廣江・沼田・村瀬

講義 / ディスカッション

UXWeekで得た体系的な知見・理論を田辺より講義、各テーマについて「DAではどうか?」「実務ではどうか?」というディスカッションをしていきました。

テーマ/理論について話す

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テーマについて皆でディスカッション

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体系的な共通認識を得た上で実際にワーク

  • Business Origamiと呼ばれる、プロトタイピングを作ってみる
  • 空港のサービスデザインを可視化し、考えてみる

まずは必要な要素、サービスをピックアップして・・・・ p1340627

  • ペルソナに沿ってあるべき姿を作っていく。(今回のペルソナは石田さん!!!)

石田さんは最短距離をいくからお土産は買わない・・・着く時間もギリギリだねぇ・・・というディスカッションから、「では他の人はどうなのか?」「この行動は石田さんだけなのか?」と発展していきます。

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  • 作成したプロトタイピングに対してヒートマッピングをする。

待ち時間が多い・顧客にストレスがかかるところ、反対に快適に過ごせる場所を議論しながらチームでヒートマップを作ります。 _1340637

  • そしてまた議論。それぞれの意見が、一つのプロトタイプに集約されていきます。

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そしてチームごとに作成したプロトタイプを発表しあい、ワーク終了。

ハイライト

このワークショップは短時間でサービスの大枠をチームで議論し、まとめられるツール。

プロトタイプの役割

  • Collaboration without consensus.(分化された組織の垣根を超えられる)
  • Everyone can participate(誰でも参加できる)
  • It's tangible and concrete(実際に触れて、具体的)
  • Easy visual thinking for everyone(誰でもビジュアル思考を簡単に実践できる)

プロトタイプ・デザインの再定義が必要なことを全員で共有し、最後にディスカッションを行い、プログラムが終了しました。

Next Action

  • PD本部は全員が体験できるようなプログラムを組む
  • 現場に携わるチーム/メンバーも巻き込み、ワークを実施する
  • 単発ではなく定期的に続けた方がよい

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