How Designers Get Their Groove Back

(どうやってデザイナーはモチベーションを維持し続けるのか)

自分の最大の敵は、自分に成りうる。フリーランス、または自由な立場のデザイナーとして働くときに本意でないアサインや仕事が来たとすると、デザイナーはこう思いがちである。「これは本当に私がやるべきこと?必要なこと?」そのようなモチベーションになってしまった時にどうやって自分の気持ちの持ちよう(your perspective)を転換するのか?という講演。

30分と少し短めだったので、彼女の作ってきたゲームデザインの紹介と、「気持ちの持ちよう」がいくつか紹介された。どのようにその気持ちを持つか、の紹介はあまりされず、少し残念だった。

2017-09-13 10 43 04

Speaker Category Company twitter HP
Elizabeth Sampat Game Design Lead SYBO Games [@twooscooters]https://twitter.com/twoscooters http://www.elizabethsampat.com/

講演内容

  • By changing perspective you will do the best work od your life.
    気持ちの持ちよう・方向性を変えることで、ベストな仕事をすることができるようになるでしょう img_0236

  • 不本意な仕事、アサインがやってきてもまず理解しようと思うこと。そうすればわかるようになる。 img_0237

  • 創造的なことをできること、そしてそれを楽しむことは奇跡的な出来事。 img_0242

  • 自分自身が仕事に意味を見出せずにいると、ユーザたちもあなたの作ったデザインに意味を見出せなくなる。 img_0243

  • もしあなたの遂行する仕事によってユーザ体験が生じるユーザが一人でもいるなら、その仕事に意味がある。 img_0250

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